Exploitations d'albums

Exploitation de l’album Petit poisson blanc

Voici quelques activités que j’ai fabriquées autour de l’album Petit poisson blanc, de Guido Van Genechten. J’aime beaucoup utiliser cet album en TPS/PS pour aborder les couleurs.

L’imagier porte-clé

Une fois les cartes découpées et plastifiées, je perfore le coin gauche et les relie avec un anneau de porte-clé.

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Le mémory des animaux

Ce jeu de mémory comporte 7 paires de cartes. Il faut associer l’animal de l’album et la photo de l’animal réel.

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Les dominos 

Jeu de dominos classique, avec les animaux de l’album.

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Le Dobble

Une version du jeu Dobble adaptée à des élèves de maternelle. Pour remporter la carte placée au milieu, il faut être le plus rapide à repérer l’animal identique entre 2 cartes et le nommer à voix haute.

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Les cartes collections

Des collections de 1 à 5 animaux. De multiples usages possibles. (Ex : aller chercher autant de jetons qu’il y a de tortues)

En complément, vous pouvez utiliser les images d’animaux des boites à compter.

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Fiches boites à compter

Différents ateliers que vous pouvez utiliser avec les boîtes à compter Nathan : tri d’images, tri par couleur, dénombrement de 1 à 3.

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Images des animaux à découper

Matériel à découper pour les boites à compter.

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Classement par couleur

Un jeu de classement des animaux par couleur. 5 couleurs disponibles.

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Ranger du plus petit au plus grand

Pour chaque animal de l’histoire, 5 tailles différentes.

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Fiches pâte à modeler

J’ai réalisé des modèles en pâte à modeler des animaux de l’album. Ce sont des petites fiches techniques.

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Algorithmes

Des petits algorithmes simples avec les animaux de l’histoire.

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Jeu du puzzle de numération

Ce jeu est inspiré du jeu du puzzle du cochon (Vers les maths MS). Je l’ai adapté aux PS. L’enfant lance le dé, prend la pièce de son animal correspondante (avec la constellation du dé ou de doigts) et la place sur le support en noir et blanc.

J’ai également créé une version simple de chaque puzzle en 3 pièces.

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Jeux de plateau

Petit poisson blanc doit retrouver sa maman !
3 plateaux de jeu de difficulté croissante, avec ou sans obstacles (ils peuvent par exemple, faire reculer).Les joueurs placent leurs pions au départ, ils lancent le dé et avancent du nombre de cases indiqué par le dé. 

Voir aussi : mon réseau d’albums sur les couleurs.

D’autres ressources en ligne

 – Chez Le jardin d’Alysse : coloriages, algorithmes, imagier, jeu de pêche à la ligne, fiches de maths, jeu des poissons, jeu Allez les poissons

– Chez La classe de Delphine : personnages, référentiel, puzzle de la couverture, mémory, fiches

– Chez Pépinette à l’école : imagier, marottes, jeu de l’aquarium (autant que)

– Chez Maternailes : création d’un livre, d’une fresque, fiches logico, marionnettes en papier mâché

– Chez Ribambelles : réalisation d’un fond marin, contours des animaux

– Chez Materalbum : loto, jeu mathématique

– Chez La classe des gnomes : mini-livre Petit poisson blanc

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