Exploitations d'albums

Exploitation de l’album Ours brun, dis-moi…

Voici quelques activités que j’ai fabriquées autour de l’album Ours brun, dis-moi… d’Eric Carle. Comme pour l’album Petit poisson blanc (mon exploitation ici), j’aime bien utiliser cet album en TPS/PS pour aborder les couleurs et les animaux. Je sais qu’il est également pas mal utilisé en anglais dans les classes de cycle 2 et cycle 3.

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L’imagier porte-clé

Une fois les cartes découpées et plastifiées, je perfore le coin gauche et les relie avec un anneau de porte-clé.

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Les marottes

Je les plastifie et scotche un bâton de glace ou un abaisse-langue au dos, afin de jouer l’histoire.

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Assembler les deux parties du corps

Une petite activité qui consiste à associer les deux parties du corps de chaque animal. Les cartes sont à découper et mélanger.

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Le mémory des animaux

Ce jeu de mémory comporte 9 paires de cartes. Il faut associer l’animal de l’album et la photo de l’animal réel.

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Les dominos 

Jeu de dominos classique, avec les animaux de l’album.

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Jeu « Placer les jetons »

L’enfant lance le dé (de 1 à 3 points en PS) et ajoute le nombre de jetons correspondant sur son animal. Le premier à avoir rempli sa planche a gagné. 
8 planches animaux différentes.

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Le Dobble

Une version du jeu Dobble adaptée à des élèves de maternelle. Pour remporter la carte placée au milieu, il faut être le plus rapide à repérer l’animal identique entre 2 cartes et le nommer à voix haute.

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Les cartes collections

Des collections de 1 à 5 animaux. De multiples usages possibles. (Ex : aller chercher autant de jetons qu’il y a d’ours)

En complément, vous pouvez utiliser les images d’animaux des boites à compter.

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Fiches boites à compter

Différents ateliers que vous pouvez utiliser avec les boîtes à compter Nathan : tri d’images, tri par couleur, dénombrement de 1 à 3.

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Images des animaux à découper

Matériel à découper pour les boites à compter.

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Classement par couleur

Un jeu de classement des animaux par couleur. 5 couleurs disponibles.

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Ranger du plus petit au plus grand

Pour chaque animal de l’histoire, 5 tailles différentes.

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Algorithmes

Des petits algorithmes simples avec les animaux de l’histoire.

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Jeu du puzzle de numération

Ce jeu est inspiré du jeu du puzzle du cochon (Vers les maths MS). Je l’ai adapté aux PS. L’enfant lance le dé, prend la pièce de son animal correspondante (avec la constellation du dé ou de doigts) et la place sur le support en noir et blanc.

J’ai également créé une version simple de chaque puzzle en 3 pièces.

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Jeux de plateau

Ours brun va rejoindre la maitresse !
3 plateaux de jeu de difficulté croissante, avec ou sans obstacles (ils peuvent par exemple, faire reculer).

Les joueurs placent leurs pions au départ, ils lancent le dé et avancent du nombre de cases indiqué par le dé.

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Jeu « Allez les animaux »

Un plateau de jeu et des pions pour jouer à une version adaptée du jeu « Allez les escargots ». Avec les petits, j’utilise un dé qui comporte de 1 à 3 points.

Voir aussi : mon réseau d’albums sur les couleurs.

D’autres ressources en ligne

– Chez Materalbum : animaux à colorier, loto, fiches

– Chez La maternelle de Tot : sac à album, imagier animaux et couleurs, jeu « J’ai… qui a ? »

– Il existe aussi énormément d’excellentes exploitations de cet album en anglais : chez Storytelling2Speak and Play EnglishFofy à l’écoleÀ l’encre violetteLa Classe des gnomes

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